Одним ввечері ми вирішили взяти інтерв'ю з розробниками польської гри PYŁ (Пил) - ось воно тут. Розмова піде про історію створення і самої гри, в нашій студії Ярек Швирчек - програміст коду ігри і графічного ядра. Інтерв'ю було перекладено з польської мови на російську.
Відмінно! Давайте перейдемо до гри, коли з'явилася ідея створення компанії з розробки комп'ютерних ігор? Ярек: Ідея зародилася ще в середній школі, з двома з інших творців «Пилу» (Адам Скальски, Томаш Влодарек), ми тоді зробили логічну гру «Таурус», ну а я потім переніс дві гри з Amiga на PC. І все це робила одна фірма (в даний момент неіснуюча) - Атарес з Хожува.